Mes découvertes Design / Techno / Geek
Archive for July, 2009
>Quel sera le Web de demain ?
Jul 27th
>Personne ne sait ce que sera le web 3.0 mais on commence déjà à essayer de deviner quelles seront les grandes tendances des prochaines années. Voici un vidéo bien intéressant d’une entrevue de Michelle Blanc en France: ici
On parle entre autres de web sémantique: Le Web sémantique désigne un ensemble de technologies visant à rendre le contenu des ressources du World Wide Web accessible et utilisable par les programmes et agents logiciels, grâce à un système de métadonnées formelles, utilisant notamment la famille de langages développés par le W3C[)
>2,2 milliards d’internautes en 2013
Jul 27th
>D’après la firme de recherche Forrester, 2,2 milliards de personnes disposeront d’un accès à Internet en 2013, ce qui représente une augmentation de 45% par rapport au nombre d’internautes actuel.
>La réalité augmentée
Jul 14th
>
Le concept de réalité augmentée me fait tout simplement halluciner !!! Le nombre de possibilités logiciels sont infinis et comment intéressantes. On parlera beaucoup de ca au cours des prochaines années… à suivre….
Voici la première application iPhone pour vous aider à trouver une station de Métro quand vous habitez Londre:
Par système de réalité augmentée on entend un système (au sens informatique) qui rend possible la superposition d’un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel. Ce système peut aussi bien s’appliquer à la perception visuelle (superposition d’image virtuelle aux images réelles) qu’aux perceptions proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives.
Le concept de réalité augmentée vise donc à compléter notre perception du monde réel, en y ajoutant des éléments fictifs, non perceptibles naturellement. La réalité augmentée désigne donc les différentes méthodes qui permettent d’incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d’images. Ses applications sont multiples et touchent de plus en plus de domaines : jeux vidéo et “edutainment”, cinéma et télévision (post-production, studios virtuels, retransmissions sportives,…), industries (conception, design, maintenance, assemblage, pilotage, robotique et télérobotique, implantation, étude d’impact,…), médical, etc.


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